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  5月6日,韩国游戏公司练习在印度开设了一个网站,宣布恢复“战场移动”服务,这场比赛曾经被迫退出印度市场,因为中印之间存在边界争端。马上,没有来自两国的军队, 它已在过去的七个月里。

  这是我第一次看到这样的东西。这是因为当印度禁止275名中国申请进入中国时,此韩国申请也包含在黑名单中。原因是游戏从中国大型互联网公司腾讯运营。腾讯是Carvon的第二大股东,负责韩国和日本世界各地的游戏手机游戏的运作。当它被驱逐出来时,印度战场移动的日常用户已达到约3300万。由于一晚的巨大市场,Cafton开始纠正这种情况。一个月后建立了当地子公司。“直接发布游戏”。该公司还承诺为此目的投资超过1亿美元。韩国游戏行业指出,虽然卡克顿遭受了巨大的损失,但,他们很难抗议或索赔腾讯赔偿, 主要股东。

  马上,“中国风险”在韩国游戏行业越来越大。原因是对网站建设制作费用中国的外交和政治问题来说,该公司已出现在本公司。背景是中国腾讯的存在,它在许多韩国游戏公司拥有巨大的资本。

  结果,腾讯深入渗透了韩国游戏行业的深度。只有今年,腾讯将为韩国小型游戏开发商提供,例如, 皇家爪, 而你并采取了五个月的数十亿美元,并成为每家公司最大或最大的主要股东。它最近投入了500亿韩元的游戏赢得航行。那是, 2。9亿元,占5。57%的股份,该公司在过去四年中没有生产新的比赛。就像腾讯控制Carvon世界着名战场的战场一样。该公司未来的版本也将由腾讯控制。此外,腾讯是Netmarble第三大股东(17岁。55%)和Kakao Games的第二大股东(4。29%)。自2010年以来,当移动游戏市场开始真正扩大时,腾讯一直在增加其对韩国游戏公司的投资。

  腾讯最明显的例子是Cafon:2019年5月,在“战场”的当天结束于中国,腾讯推出了一个名为“和平水晶”的比赛。游戏复制“战场”,并接管现有的“战场”用户和数据。即使Cafon过夜失去了中国市场,它只解释了两家公司之间友好协议所采取的措施。然而,从韩国博彩世界听到的分析是:“”战场“尚未获得许可,绝对没有其他选择。另一个因素是去年的沉默,腾讯将其从13岁的Carvon股票中置于Carvon。2%增加到16。4%,最大股东之间的差距, 张炳国董事长减少到百分比点。 “

  因此,腾讯的风险是韩国韩国游戏行业的风险深入。

  现在,中国政府对腾讯的监督更严格。这也是一个令人担忧的原因。见证中国政府惩罚反垄断法, 这是一个大约1的罚款。阿里巴巴820亿元到电子商务巨头。腾讯一直试图避免它。担心中国政府的下一个目标。实际上,Nexon预计将预期“Arad Senki”,去服务专业企业网站建设服务年8月在中国预订了6000万多次订单,但,在中国政府, 专业的网页开发 “保护青少年措施”,我还无法在9个月内推出。在腾讯询问游戏开发人员Nexon全面修改游戏,以满足中国政府的要求,游戏的推出仍然无限期地推迟。

  腾讯已经用强大的基金电力从后盾销售。让韩国人非常无助。LiAt Games的总部位于美国。但它是由腾讯在2011年获得的。似乎中国政府政策的影响。然而,游戏行业的行业人士表示担心,如果腾讯是这样可以快速扩大对韩国的控制,韩国可能受到中国政府政策的影响。


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