鼓励某些行为(尤其是关于健康)的设计应用是交互式设计快速发展的新兴分支。更好的真实网站的开发实践正在发展。如此广泛的成熟应用程序保健监控腕带医生患者沟通工具联合会【营销网站生产价格】域和设计策略是灵感的良好来源。
研究社会心理学和认知心理学可以帮助设计师了解人们的思维和行为(AL)设计,并解释设计师可以做什么。
在技??术和说服力方面,一些专家的生产模型的行为变化以及产品实施的特征导致了包括BJ 专业的网站建设价钱 Fogg和Isaic Acheson在内的实践策略的行为变化。通过研究其模型和策略,设计师可以更好地推广服务中的产品,产品以及产品和策略的角色变化。
福克行为模型
BJ Fogg的说服技术实验室被普遍认为是斯坦福大学的行为设计专家。他的行为模型Falk Beh.r模型(FBM)指出,三个因素同时影响行为:动机,能力和触发。
许可行为模型
在y轴上,动机是人们必须做的意志和行为。在X轴上的能力是他们这样做的能力。最后一个触发区域,下限(来自橙色线)是一个动作或提示他们这样做。他说,改变设计行为的更佳方法是通过热量激励人们。
由于沸腾和人机机器之间的复杂相互作用,他的模型功能很强大。此外,他的模型的每个组件都可以分解,从而使设计师能够更好地检查因果关系。例如:
动机包括幸福,痛苦,希望,恐惧,社会接受和社会排斥。
能力是一种直接影响训练和目标感知的行为。
扳机可以触发,提示或触发人类行为和目标的水平。
在实践中,行为模型可以帮助设计师确定正确使用了哪些触发器,或者来自失业的哪些触发因素。例如,如果有人忽略了他们每天(在他们的能力上)进行推动目标(动机),则移动应用程序将提醒他们执行此操作(触发)。
允许行为模式。许可证已颁发,请联系BJ Fogg。
计划
人类行为的另一种形式来自ACEK的计划理论。该模型是马萨诸塞大学Emester大学心理学教授。他的模型着重于分析有意识和无意识发展的人类行为。
Ajzen解释了意图和行为对人对行为态度的影响。这种态度由主观规范和感知行为控制。换句话说,我们采用网站的开发的决定是基于我们是否处于社会压力以及是否受到控制的基础上。建设网站公司哪家好
荷兰约翰尼许可证
该模型很有趣,因为它向设计师展示了如何通过改变人的态度来增加或减少某项活动。在影响妇女决定使用饮食补充剂的决定的实验中,诸如模型之类的因素有助于解释强烈的态度和实际使用:使用补充剂的强烈意图。 G对补充使用的更积极态度和主观规范,对补充使用的感知支持,对补充使用的看法控制,促进补充使用的感知因素,以及特别重要的人,这些人对支持补充使用和对健康的关注特别重要。
这些只是一些不同的行为改变。其他模式包括自我效能,不平衡的认知甚至经典理论。要获取更全面的列表,请参阅北京福克斯行为网站开发的参考页面。
货架应用
考虑到预期的结果,难怪台式机和移动应用程序可以迅速促进积极的健康沟通。更重要的是,由于快速扩散和行为设计,它们比过去更容易创建更佳的实践表现。
影响福克(Fokker)说服技术行为的七种策略:恢复,采矿,切??割,建议,自我监控,监测和调节。
还原简化的任务,用户需要做什么。
隧道指南用户通过一系列活动逐步进行。
基于用户行为的切割证明自定义反馈。
在适当的时间和正确的上下文中,用户的建议探索。
自我监控 - 允许用户跟踪其行为并改变其行为以实现预期结果。
监视观察的用户接触以增加目标行为。
空调企业为用户提供增强(或惩罚)以改善目标行为。
Runkeeper是一种iPhone应用程序,可鼓励人们改变健康的行为。例如,它允许用户跟踪健身活动,衡量他们的表现,并与朋友分享进度。
概述影响行为行为变化的跑步管理者的七个策略:Fick's:
还原运行的门将可以简化任务的操作,并自动跟踪用户的里程和目标。实际上,它不需要了解您的路线需要多长时间,计算您的目标并在一个地方组织信息。
打破隧道的挑战距离是一个较小,更容易实现的距离。程序可以帮助您设定目标并运行他们的工作。
根据您的特定目标进行挑战,为您创建定制的流程操作计划。
自我监控跑者可以帮助您衡量进度。随着时间的流逝,直观的数字正在朝着您的目标迈进。
空调运行的管理员鼓励您养成健康习惯,并经常积极增强跑步。
应用程序(例如程序)用于视觉设计。 BJ Fogg的伟大理论之类的模型激发了用户的理解。但是,您如何让您的团队选择一个模型并实施它以构建应用程序【专业网络建筑公司】
设计过程
使用以下灵感将它们链接在一起,以影响使用网站或应用程序的行为:首先确定目标行为;选择扳机,第二;检测扳机,第三。
1.确定目标行为
任何行为的设计过程的步是确定行为设计。从问题开始:如果我们可以挥舞魔杖并询问用户做什么,那么确定激励用户作为目标有多么困难的是什么,他们现在是什么(提示:进行心理模型练习)。
2.目标行为的牙科选项
使用Fokker行为模型来确定您的用户具有动力和能力。经常出现在BJ Fogg中的更好方法是使人们更容易做他们想做的事情。
每个动作,目标用户都有动力和能力,但没有触发。例如,如果目标行为不驾驶自行车,则目标用户已经处于活动状态并可以骑自行车。建议使用iPhone的通知等执行信号来骑自行车而不是开车上班,并提醒这些用户行为。
接下来,谁是目标用户的动机,而不是实现关联,简化任务和创建动态过程的能力,这些用户实现了最终目标。
如果您别无选择,请在没有权力的情况下将目标用户作为目标。在无意间用户上花费时间和精力是一个不好的选择,因为功率很乏味。您可以激励他人,一两次采取行动,但是如果动作太难,他们的动机可能会迅速下降。
选择团队确定的策略是可行的。然后开始工作!
因此,这是行为的变化。您准备好改变了吗?根据上述步骤,您的团队可以在产品中设计行为,从而使您和用户更容易。
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