由于人脑流程的能力有限。它将将信息复杂于块和更小的单位。乔治米勒(Georgea。米勒)研究,一般人类短期记忆只能记住5-9件事。这一事实通常用作导航菜单选项到七参数的限制; 然而, 关于7,2加号或减号2“仍然导致加热讨论。因此,目前尚不清楚原则是否可以是7±2, 或者可以应用于网络。米勒的研究
2秒原则
一个松散的原则,一世。e。那 某些用户没有必要的系统响应至少两秒钟,如应用响应时间并开始转换。选择2秒稍微任意,但这是一个合理的数量级。可靠的原则:用户等待时间越少,用户体验更好。
3点击原则
根据这一原则,如果用户无法在3次点击中找到信息和完整的网站网站建设企业功能,用户将停止使用此网站。换句话说,这一原则强调明确的导航,层次结构逻辑架构和后续站点。在大多数情况下,点击是无关紧要网站开发官网的; 真正重要的是,据特征在于,总是知道他们现在在哪里,他们去过哪里,然后他们会去。如果用户如何操作系统觉得他们完全了解这种情况,甚至10次点击,用户会感觉到。
80/20规则(帕累托原则)
帕累托原则(也称为稀疏少数规则和原则的重要因素)指出,20%的80%的效果来自。这是经营中的基本规则(“80%的销售额来自20%的客户”),但它也可以应用于设计和可用性。例如,我们可以确定20%的用户, 顾客, 活动, 产品, 或贡献80%利润的计划。并非常重视他们,显着提高效果。
作为界面设计研究的结果,Benshneiderman提出并收集了一些从经验中汲取的,适用于大多数互动系统的原则。这些原则适用于用户界面设计,也适用于网页设计。
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